jueves 24 de junio de 2010

Comercio Ilegal de Maderas: Delincuencia a Gran Escala

Guatemala malogra anualmente más de 73,000 hectáreas de bosques. Datos del Centro de Acción Legal Ambiental y Social (Calas) establecen que entre 10,000 y 14,000 de estas se deben a la tala ilegal.

La custodia de estos recursos está a cargo de la División de Protección a la Naturaleza (Diprona) de la Policía Nacional Civil (PNC). Sin embargo, esta entidad no es suficiente para la cobertura total del país.

Durante este año se han incautado 707 metros cúbicos de madera, mientras que en 2009 la cantidad superó los 1,100 metros cúbicos.

El transporte ilegal de estos productos representa la principal causa de detenciones por parte de Diprona. No obstante, el jefe de la División, Mario René Ávila, indicó que en muchas ocasiones las capturas se dificultan, pues los criminales tienen a grandes grupos de personas a su favor y las usan para amedrentar a los agentes.

“A veces también nos reciben con disparos de AK-47”, añadió Ávila, al explicar el nivel de organización de los depredadores.

Yuri Melini, director de Calas, señaló que en muchos casos se trata de carteles que comercian con las maderas preciosas que roban de los bosques naturales.

Diprona cuenta con 325 agentes, la mayoría en Petén, y el resto repartido en grupos de unos 15 por delegación. La cantidad, según Ávila, no es suficiente, ya que debido a los turnos, vacaciones y labores de oficina, solo quedan siete agentes. Cada delegación dispone además de un vehículo, el jefe de Diprona, agregó que estos no están en las mejores condiciones.

Melini indicó que se trata de un problema estructural del país y que aspectos como la corrupción son difíciles de eliminar debido a las grandes cantidades de dinero que se manejan en esta actividad ilegal.

Fuente: Diario de Centroamérica

Demo iphone 4

Italia Eliminado del Mundial Sudafrica 2010

Aviso

Este sábado 26 de Junio el General Otto Perez Molina estará visitando el municipio de Jocotenango Sacatepéquez, a partir de las 2 de la tarde.

sábado 19 de junio de 2010

Pic&Zip: Descarga de Fotos desde Facebook

Mientras que algunas personas sólo tienen un puñado de fotos dentro de su perfil de Facebook, otros usuarios cargan miles de imágenes en la red social. Para algunos es simplemente una cuestión de organización, para otros un método de promoción, o nada más que el deseo personal de colgar todas sus fotos en la Red. Colocarlas en Facebook es relativamente sencillo, pero la historia es diferente cuando uno desea descargarlas. Presionar el botón secundario y escoger "Guardar" para cada fotografía puede convertirse en una pesadilla si el contador de imágenes está en los tres o cuatro dígitos. Siempre existe algún momento en el que un usuario tiene la necesidad de recuperar sus fotos, especialmente si decide abandonar a la red social por alguna razón.



Pick&Zip es un sitio que ofrece como servicio en línea la automatización de la descarga de imágenes en Facebook. Sólo es necesario autorizar a Pick&Zip como aplicación, escoger las imágenes y proceder a la descarga. El sitio puede colocar las imágenes dentro de un archivo Zip para más comodidad, pero también es posible obtener las imágenes dentro de un archivo PDF para un visualización más lineal. Pick&Zip también puede descargar las imágenes que nuestros contactos estén compartiendo en la red social. Probablemente este sea el punto más delicado de la herramienta. Mientras pueda ser utilizado con nuestras propias imágenes no debería ser mucho problema, pero lo cierto es que con Pick&Zip, cualquiera de nuestros contactos puede descargar todas nuestras fotos. Claro que, con sólo colgar las fotos en la red social estamos otorgando autorización para visualizarlas, pero si la idea es que las fotos sólo puedan ser accedidas por su dueño, el usuario deberá ajustar los parámetros de privacidad en cada álbum.

Esta clase de herramientas puede generar cierta preocupación, pero en realidad, Pick&Zip es uno de los servicios más inocuos disponibles que funcionan dentro de la red social. Los datos que registra son los mismos que pueden encontrarse en cualquier otro servicio, como número de IP, el tipo de navegador que utilizamos y cantidad de clics para obtener ganancias de publicidad, pero no conserva nada en lo referente al contenido de los perfiles de Facebook. Y por supuesto, funciona, por lo que cualquier usuario podrá recuperar rápidamente todas sus imágenes sin tener que descargar una por una manualmente. Ingresa a Facebook desde el sitio de Pick&Zip, escoge las imágenes, y descarga. Eso es todo.
Fuente:NeoTeo

viernes 11 de junio de 2010

Mortal Kombat 2011 (Trailer)

En su momento, el primer Mortal Kombat fue algo revolucionario. No tanto por su mecánica de pelea, y por sus gráficos, sino por la sangre. Por la violencia y el concepto de "Fatality". Mortal Kombat tomó al mundo por asalto. Millones de madres "preocupadas" se arrancaban los pelos pidiendo a gritos que prohibieran el juego y que declararan a todos los que lo jugaban como seguidores de Satanás. Pero ya era demasiado tarde. Las peleas grotescas y la sangre se volvieron dos firmas innegociables en Mortal Kombat, más allá de las versiones modificadas que eliminaban todo eso, algo que se vio especialmente en la esfera de Nintendo. Las versiones siguientes en la saga han tenido tripas y "ediciones Teen" por igual, y también incorporaron gráficos en 3D, pero muchos fans consideran que algo se perdió por el camino. Después del último cross-over con los superhérores de DC, en el que se vieron muchas reducciones en la violencia de las fatalities y la negativa a permitir que Superman terminara mutilado y sin cabeza (¡rayos!), fue en cierta forma lo que confirmó esa sensación. Sin embargo, después de ver el trailer del próximo Mortal Kombat, las cosas vuelven a ser interesantes.


De acuerdo a las propias palabras del desarrollador Ed Boon, mente maestra detrás de la serie Mortal Kombat, los fans querían "un Mortal Kombat M" (la M es por Mature), y tendrán exactamente eso. El trailer nos muestra un serio regreso a la perspectiva de combate en dos dimensiones, con un claro soporte de gráficos 3D que incrementan mucho el realismo de los escenarios, pero que no afectan la jugabilidad ni introducen los clásicos problemas de cámara que todos los jugadores detestan. Al mismo tiempo, el juego tendrá batallas en equipos enfrentando a cuatro jugadores a la vez, un amplio soporte en línea, y un modo arcade cooperativo que funcionará tanto online como fuera de la red. Es probable que esta versión de Mortal Kombat sea la más alineada con la Web de todas. Si bien los juegos de pelea siempre tuvieron una perspectiva más local, la idea de combates a través de la red con otros jugadores posee un lado más que atractivo.

El único detalle negativo que puede llegar a encontrarse en este nuevo Mortal Kombat es que hasta el momento no hay planes para una versión de ordenador: El juego estará disponible solamente para Xbox 360 y PlayStation 3. Aunque parezca una decisión predecible por parte de Warner, lo cierto es que muchos de los fans originales de Mortal Kombat accedieron a la saga a través de las versiones para PC, y el que este nuevo juego sólo exista para consolas exclusivamente es como mínimo, injusto. Claro que las cosas pueden cambiar de aquí a que el juego sea lanzado, en algún punto del 2011, pero tampoco hay que esperar mucho. De momento, lo único que queda es repasar una y otra vez a este trailer. La clásica caída al pozo está ahí, y es obvio que Kung Lao planea reescribir la clásica historia de Salomón, aunque en realidad, prefiere el corte transversal...

miércoles 9 de junio de 2010

Panóptico - Diseño Eficiente de Cárceles

El panóptico es un centro penitenciario ideal diseñado por el filósofo Jeremy Bentham en 1791. El concepto de este diseño permite a un vigilante observar (-opticón) a todos (pan-) los prisioneros sin que éstos puedan saber si están siendo observados o no.
La estructura de la prisión incorpora una torre de vigilancia en el centro de un edificio anular que está dividido en celdas. Cada una de estas celdas comprende una superficie tal que permite tener dos ventanas: una exterior para que entre la luz y otra interior dirigida hacia la torre de vigilancia. Los ocupantes de las celdas se encontrarían aislados unos de otros por paredes y sujetos al escrutinio colectivo e individual de un vigilante en la torre que permanecería oculto. Para ello, Bentham no sólo imaginó persianas vecinas en las ventanas de la torre de observación, sino también conexiones laberínticas entre las salas de la torre para evitar destellos de luz o ruido que pudieran delatar la presencia de un observador.1
De acuerdo con el diseño de Bentham, este sería un diseño más barato que el de las prisiones de su época, ya que requiere menos empleados. Puesto que los vigilantes no pueden ser vistos, no sería necesario que estuvieran trabajando todo el tiempo, dejando la labor de la observación por instantes. Aunque el diseño tuvo efectos limitados en las cárceles de la época de Bentham, se vio como un desarrollo importante. Así, Michel Foucault (en Vigilar y castigar) consideró el diseño como un ejemplo de una nueva tecnología de observación que trascendería al Ejército, a la educación y a las fábricas. Hay, o hubo, ejemplos de panopticón en España, la Cárcel Modelo de Madrid, en Argentina la Cárcel de Caseros de Buenos Aires, en Perú la Penitenciaría de Lima, en Bogotá el Panóptico de Bogotá (ahora el Museo Nacional de Colombia), y en Venezuela la ya desaparecida prisión de la Rotunda.

Fuente: Wikipedia

sábado 5 de junio de 2010

Fifa Prohibe subir videos del mundial en Youtube

La cosa se ha puesto seria. La FIFA ya tenía la mosca detrás de la oreja después de observar lo que sucedió en el pasado con anteriores mundiales de fútbol. Los usuarios subían todo tipo de material relacionado con el evento que reventaba la exclusividad que tanto dinero ha costado a las cadenas para poder retransmitir el campeonato y luego sacarles partido en los noticieros y programas deportivos. No quieren que se repitan los hechos y han puesto contra las cuerdas a Google para que tome medidas eficaces contra la posibilidad de que permanezcan en pantalla este tipo de videos protegidos.

Youtube ha cedido a las pretensiones de la FIFA y han implementado una solución informática llamada VideoID que se encargará de detectar los videos referidos al mundial de Sudáfrica y los borrará automáticamente en un tiempo récord. Se rumorea que serán minutos los que aguante el clip en pantalla, pues este sistema analiza los contenidos subidos por los usuarios, comparándolas con una lista de referencias que permite identificar el material que está protegido por derecho de autor. De esta manera, el portal de videos más famoso del mundo, se quedará sin poder “retransmitir” fragmentos de partido para aquellos que no hayan podido disfrutarlos en directo. Tendrán que acudir a la programación televisiva legal que si ofrecerá resúmenes.

Youtube va a perder muchas visitas en cuanto se confirme la imposibilidad de ver estos vídeos, aunque, por otro lado, ¿realmente serán capaces de detectar tan pronto los archivos protegidos? ¿No habrá algún usuario espabilado que consiga apañarse alguna triquiñuela para colar los videos sin que el programa los elimine? Yo no estoy tan seguro de que logren el objetivo de evitar las estratagemas. Algunos internautas tenaces se tomarán esto como un reto y no les quepa duda que permanecerán subiendo y subiendo videos hasta quemarse las pestañas por tal de burlar al VideoID, aunque sea por agotamiento. Suscita cierta curiosidad científica ver el enfrentamiento de titanes que se producirá entre los millones de usuarios que intentarán esquivar la prohibición y un gigante como Youtube tratando de pararlos.