sábado 31 de julio de 2010

Recordando los Gráficos de 8 bits (HTML 5)


Hace algunos años en la década de los 90’s las computadoras estaban limitadas a poder mostrar solamente una paleta de 256 colores al mismo tiempo por lo cual se tuvieron que desarrollar diferentes técnicas para poder utilizar estos colores de manera efectiva en el ámbito de los video juegos.

Una de estas técnicas se denomina color cycling, con la cual se cambiaba la paleta de colores a voluntad con tal de obtener efectos en pantalla prácticamente instantáneos y sin una utilización grande de memoria.

Joe Huckaby ha decidido replicar este efecto utilizando nada más que Canvas y HTML5 al reproducir imágenes de Mark Ferrari en un estilo de 8-bits con todo y animación. Impresionantes efectos que funcionan prácticamente en cualquier navegador moderno y que ciertamente tienen un toque retro que seguramente los hará recordar juegos clásicos como The Secret of Monkey Island, SimCity 2000 y otros juegos de la época.

Su galería incluye 35 diferentes escenarios todos con diferentes grados de animación siendo mi favorita una de nombre “Jungle Waterfall – Night”

miércoles 28 de julio de 2010

E-marketing


¿Ya tiene su página en la web? ¿Ya ha hecho sus primeras ventas o captado clientes on-line?. Estupendo, pero no crea que el trabajo ha terminado ya. El márketing on-line comienza mucho antes de colocar su empresa en internet, y es una tarea que no termina nunca, ni siquiera después de la mejor de las promociones. El márketing en internet es dinámico y se beneficia constantemente de nuevos recursos. Conviene, por tanto, repasar una serie de principios-guía que le permitirán no abrumarse y saber discernir siempre entre lo accesorio y lo importante.

Hasta no hace mucho, márketing era sinónimo de impacto masivo, simultáneo, de gran difusión para llegar a las grandes masas de potenciales consumidores. Y, en cierto sentido, esto sigue siendo un hecho. El márketing en internet sigue teniendo el objetivo de la difusión masiva, y de incrementar la base de prospects y el porcentaje de éstos que se convierten en nuestros clientes.

Sin embargo, en las últimas tres décadas, el rápido crecimiento y la internacionalización de las economías, ha generado una dinámica de fuerte competitividad entre las empresas, que ha terminado por llevarnos a una fuerte segmentación de los mercados. Esta segmentación es aún más profunda dentro del ámbito del comercio electrónico, y los modelos de negocio han tenido que evolucionar a la par que los mercados que los soportan para poder adaptarse a estos cambios.

En la medida en que se vencen las barreras económicas, algunas barreras culturales también caen, pero otras, más difíciles de delimitar, se refuerzan. Un producto es fruto, no lo olvidemos, de una cultura determinada, tanto dentro de una empresa, como en el entorno en el que ésta ha surgido. Vender un producto fabricado en un país en otro diferente siempre es un reto. Lo que funciona en un lugar no tiene por qué hacerlo en otro diferente.

Sin embargo, en una economía 'mundializada', existen muchos productos 'internacionales', idénticos o estandarizados, que funcionan muy bien en mercados con condicionantes sociales, culturales y económicos francamente heterogéneos. ¿Qué es lo que hace de unión entre consumidores tan diferentes y un producto único para todos ellos?.

Pues, sin duda, una buena estrategia de márketing. Lo que cambia localmente, en estos casos, no es tanto el producto, sino el márketing que se hace del mismo y de la empresa. Las ideas que se manejan para conectar con las necesidades de los consumidores, o para sugerirles posibilidades nuevas de uso, de disfrute del producto, para fomentar la asociación de conceptos, para sugerirles que pueden anhelar cosas nuevas y que éstas están ya a su alcance, son las que marcan la pauta de la diferenciación.

En internet la cosa se complica todavía un poco más. Aunque los países 'desaparecen', las diferencias culturales y socioeconómicas siguen siendo fundamentales. Por otra parte, a pesar de que la red sea un espacio con unas reglas más o menos tácitas que la mayoría de los más de 300 millones de internautas actuales comparten, lo que más pesa sobre el éxito o el fracaso de un producto o servicio son las características del propio individuo, su entorno inmediato y sus intereses.

Por eso en la red el márketing, aunque debe ser masivo en el sentido de su cobertura global, no puede ser nunca márketing de masas. Internet es un medio que se disfruta y se utiliza desde una perspectiva individual. Las ideas deben ser, más que simples o sencillas, rápidas y directas, múltiples y comprensibles por destinatarios muy heterogéneos, pero capaces de transportar un mensaje específico para casi cada uno de ellos.

Y esto supone un trabajo duro para los emprendedores y sus equipos. Un esfuerzo constante de creatividad que no sería posible si no se nutriese de las demandas, de las opiniones y de las ideas de los propios usuarios.



Convertirse en un atractor

Este es el principio básico del márketing en la red. En lugar de empujar o presionar, como se hace al utilizar otras estrategias agresivas del márketing off-line (cosa que en la red no resulta ni posible ni recomendable, porque el usuario tiene la iniciativa, y maneja la red desde su privacidad, íntimamente), la empresa debe ser capaz de atraer, de sugerir y de fomentar la actividad y la interactividad de sus potenciales clientes.

La empresa, pues, debe ofrecer, debe sugerir y debe dinamizar. Esos son los tres verbos básicos que tendrán que arropar a todo producto o servicio. Y esto se logra siendo generosos, estando disponibles todo el tiempo y dando una respuesta pronta a las demandas de los usuarios, y personalizando dicha respuesta.

El punto primordial consiste en dar, en ofrecer, en abrir espacios, en ser hospitalarios. Cuando tenemos invitados en casa nos esforzamos por hacer agradable su estancia, y nuestra manera de tratarlos es fiel reflejo de lo que somos, de cuáles son nuestras intenciones y de qué importancia tienen ellos para nosotros.

El sitio web es la 'casa' de una empresa en internet, y los usuarios son sus invitados. Pero queremos que sean más que invitados, queremos que sean nuestros amigos, que confíen en nosotros, que puedan venir cuando quieran, que sepan dónde están las cosas y cómo manejarse, que puedan charlar con nosotros y entre ellos, que nos conozcan y conocerlos y, si es posible, queremos hacer cosas juntos.

Y con ese trasfondo, la red y las telecomunicaciones ponen a punto toda una serie de herramientas y de técnicas que podemos aplicar para 'crear ambiente' en nuestro site de empresa, para que las estancias en nuestra casa sean agradables, sean comentadas y sean deseadas por los usuarios.



Darse a conocer

Lo primero es estar y que sepan que la empresa está, y dónde poder encontrarla. Así que desde el primer momento en el que la empresa se plantea la estrategia de márketing a seguir en internet, debe hacerlo integrándola en el uso de todas las herramientas publicitarias que la red pone a nuestro servicio.

Estas han crecido mucho en los últimos años y ya hay muchas más cosas que el popular banner. Están las listas de distribución, el envío de boletines o indexarlos en los 'sites' especializados como InfoXMail o Elistas.net, de modo que otros usuarios puedan suscribirse a ellos, aunque nunca hayan visitado la página de la empresa. Y otros recursos como los pop ups, la publicidad intersticial, el intercambio de enlaces con otros 'sites' y el uso de los mailings.

Un punto que, sobretodo en España y Portugal tendemos a olvidar, es que nuestra página puede ser y será vista, sin duda, por visitantes que no hablan nuestras lenguas. Por lo cual no está nunca de más ofrecer una versión alternativa en inglés, por lo menos, de nuestras páginas on-line.

El lenguaje que utilizamos, aparte del idioma, también es básico. Un buen diseño de web no tiene por qué ser impactante, recargado o conceptual. Debe ser, sobretodo, agradable, simple de utilizar y transmisor de las ideas y conceptos que nos definen como empresa, como servicio y como producto, y de las que nos ponen en conexión con nuestros clientes.

Otra cosa que también se olvida con frecuencia, es que la propia empresa y el emprendedor y sus empleados son, a la vez, internautas, usuarios de la red, y que pueden y deben comportarse como tales. Es bueno dedicar un tiempo a participar en foros, en charlas on-line y en los espacios que ofrecen otros sites.

Participar es también un modo de darse a conocer y de conocer, una buena oportunidad para enterarse de lo que se 'cuece' en la red y para hacer saber a los demás que allí estamos y que pueden contar con nosotros.

Todas estas se pueden considerar como formas de publicidad activa, que se hacen desde el propio web o desde la empresa, y son bastante útiles.

No obstante, conviene recordar que somos hospitalarios y que no queremos presionar a nuestros invitados, con lo cual, algunas de estas herramientas habrá que utilizarlas con sumo cuidado, sólo en ciertos momentos, y sólo con algunos invitados, y siempre después de que los conozcamos un poco mejor.

Otras formas de darnos a conocer utilizan las propias cualidades de internet y se refieren al posicionamiento de nuestro site en los motores de búsqueda. Para ello es importante tomarse el tiempo suficiente y la dedicación necesaria para darnos de alta en todos y cada uno de los motores de búsqueda, negociar con ellos las condiciones, especialmente ahora que muchos comienzan a cobrar por estos servicios.

Es importante tener en cuenta esto cuando se diseña la página. Las 'meta-etiquetas' (meta-tags) de la página, que llevan información sobre su contenido, no visible en la web, pero utilizada por los motores de búsqueda para clasificarlas y posicionarlas en las bases de datos, deben estar pensadas de un modo inteligente, con las palabras clave más adecuadas para atraer al tipo de usuario que realmente nos interesa.

El motor de búsquedas será, muy probablemente, el primer contacto con nuestro site que tengan los usuarios y potenciales clientes, de modo que este aspecto, sobretodo si no se tiene aún una imagen de marca construida, hay que cuidarlo especialmente.



Saber quién nos conoce también es importante

Y para esto la red nos ofrece una herramienta potente, que ya quisiera tener para sí el mundo de la publicidad off-line. Se trata de los analizadores de visitas y las máquinas de 'métricas'. Son sistemas que permiten saber cuántas entradas de usuarios tenemos, de qué sitios de la red proceden, hacia dónde se van y qué hacen mientras están en nuestro site.

Los analizadores de visitas monitorizan la web permanentemente, para suministrar a las empresas información dobre el número de visitas a sus páginas y un primer perfil de los visitantes. Es posible entonces, medir la reacción de los internautas a nuestras campañas de promoción, o saber qué partes de nuestro 'site' les gustan más, cuáles visitan más y cuáles visitan menos, y cuál es el recorrido habitual que hacen por él.

Además, es posible saber cuántas veces entra un mismo visitante y cuáles son las palabras clave que utilizaron en los buscadores para poder encontrar la web de nuestra empresa. Todo ello compone un cúmulo de información muy valiosa que hay que utilizar para mantener actualizadas permanentemente nuestras estrategias de márketing.

Sin olvidar que en internet hay dos elementos fundamentales, que interactúan y se modifican mutua y permanentemente: el producto/servicio y los clientes. Y estos dos elementos son la base, el sustento, de toda la estrategia promocional.

No resulta fácil, en ocasiones, separarlos nítidamente, por eso hay que poner mucha atención en lo que producimos, en cómo lo vendemos y cómo gestionamos la relación posterior del cliente con nuestro producto/servicio y en hacia quiénes nos dirigimos, y, finalmente, qué ideas utilizamos para imbricar todas las partes en este proceso y canalizar la relación entre la empresa y los clientes.



Dar y recibir

Las empresas no sólo necesitan tener clientes. En internet es necesario que las ideas de ambas partes estén en sintonía y su punto de encuentro sean los productos, los servicios y los espacios para la participación de ambos.

Poner las bases y animar para que esto suceda es responsabilidad de la propia empresa. Y es la tarea más ardua de todo el proceso de márketing. Se trata, ni más ni menos, que de convertir al usuario en protagonista. Hablarle de sí mismo, dejarle hablar y conocerlo.

La empresa debe, pues, organizar y sacar el máximo provecho a la información que sus usuarios le proporcionan. Debe utilizarla desde la perspectiva del negocio, desde luego, pero con la mentalidad del usuario. Ponerse en su lugar y tratar de ver cómo vería él desde afuera lo que nosotros, emprendedores, inevitablemente, tendemos a ver sólo desde dentro.

Entre las herramientas más útiles y de mayor crecimiento, están las promociones y las encuestas. Las promociones permiten que nos ganemos el interés y la confianza de los usuarios, al menos durante el tiempo suficiente como para darles a conocer nuestros productos, nuestro estilo y dejarles entrever lo hospitalaria que es nuestra casa.

La clave del buen anfitrión es dar. No olvidemos que, tradicionalemente, los mejores negocios se han hecho siempre durante las cenas, recepciones, comidas, fiestas. Que el elemento de acogida, de compartir y de tratarse bien mutuamente es imprescindible.

Las promociones suponen algo que el cliente siempre agradece. Son un test, por otra parte, sobre nuestra empresa y, por ello, cuando nos planteamos una promoción debemos hacerlo de un modo riguroso. La regla de oro es no prometer lo que no se pueda cumplir.

Es preferible una promoción pequeña, bien focalizada y que funcione, con un seguimiento posterior de los usuarios de la promoción, que algo que sólo se quedará en palabras. Los clientes percibirán que, si de modo gratuito damos algo de alta calidad, entonces nuestros servicios de pago prometen cosas aún mejores.

Las encuestas, por su parte, tienen un uso cada vez más frecuente y deben plantearse de modo que sean sencillas y rápidas de rellenar y siempre ofertando algo a cambio de la respuesta. En este sentido, son una herramienta bastante adecuada para compaginar con algunos tipos de promociones.

Las encuestas, además, si dan cabida a que los usuarios opinen, con pocas preguntas, más bien abiertas, pueden tener más repercusión, aunque luego dé más trabajo su análisis. En todo caso, hay que trabajarlas y testearlas intensamente antes de colocarlas on-line.

Internet ha traído también herramientas nuevas e híbridas en este campo. Una de las que ha tenido mayor éxito y que, de hecho, se ha transformado en sí misma en un modelo de negocio, son los programas de afiliación.

En estos, se establece toda una trama de cooperación entre empresas, o entre empresas y usuarios que tienen un site propio, con el fin de que unos y otros se apoyen en la promoción de productos y servicios y se beneficien económicamente, percibiendo un porcentaje o canon por cada venta que se realiza a través del sistema.

Los clientes que entran en el programa de afiliación se convierten inmediatamente en agentes de difusión y mercadeo de nuestros productos y servicios en la red. Se benefician ellos mismos en términos económicos, ya que pueden ganar dinero, y sus sites en términos de tráfico y notoriedad.

Uno de los programas de más éxito en España es el de Fenicios.com. Otros sites que conviene visitar para hacerse una idea son TheAffiliateProgram.com y Epinions.com.



Márketing en tres dimensiones

Y bien, ya tenemos clientes, ya sabemos qué cosas necesitan, qué ideas les motivan, ya nos conocen y ya participan en programas de afiliación junto con nosotros. ¿Qué más?. Pues ahora queda establecer una relación personal con ellos.

En esto, internet es única con respecto a otros canales. Permite hacer ésto con herramientas de gran potencia, a costes bajísimos y, si se hace con imaginación, sin molestar a nuestros clientes, antes al contrario, suscitando su interés.

La clave es la segmentación, diseccionar nuestro mercado hasta casi poder verlo en términos de nuestros clientes uno a uno. Hablarles de tú a tú, eliminar procedimientos que puedan ser incómodos o poco adaptados a sus necesidades, hablarles en su lenguaje, de las cosas que realmente le interesan, desarrollar servicios específicos para ellos, escuchar sus sugerencias y mantener, en suma, una conversación de alto nivel con ellos, permanentemente.

Esto es lo que se obtiene haciendo CRM (Customer Relationship Management) o manejo de las relaciones con los clientes. Se trata de una potente técnica de márketing, que engloba toda una serie de herramientas con el fin de analizar desde diversas perspectivas los datos que tenemos de todos los clientes, y proceder a segmentarlos, a dividirlos por categorías y subcategorías, agrupadas por ideas-fuerza o intereses-fuerza, hacia los cuales dirigir unas propuestas y servicios bien delimitados y estudiados.

Introducir procesos de CRM en las empresas es una tarea que conlleva casi siempre la revisión de cabo a rabo de todo modelo de negocio, del producto y de los servicios pre y post-venta. La base nutricia del CRM son los datos, y el enfoque es trabajar con ellos no desde la perspectiva del modelo de negocio, sino del cliente. Consiste, poco más o menos, en hacer que el cliente se convierta en la pauta que define el modelo de negocio.

Otra herramienta que crece en popularidad y eficacia en la red es el uso del márketing viral. La idea es simple, conseguir que se hable de nuestro site, que el 'boca a boca' funcione entre los internautas, tanto en sus relaciones on-line, como fuera de la red misma. Conseguirlo, a veces, no es fácil. No hay reglas escritas.

Uno de los casos de mayor éxito del márketing viral es la tienda Barrabès.com, un pequeño negocio familiar, dedicado a los deportes de montaña, situado en los Pirineos, lejos de los principales circuitos comerciales, que, sin embargo, se ha convertido en una experiencia de éxito en el comercio electrónico gracias a su política de dar participación a los clientes, quienes, por el boca a boca, han constituido la mayor fuerza promocional de la tienda, en casi todos los países del mundo, con un coste casi nulo para la empresa.

En resumen, como se ve, estar presentes en la red y fuera de ella siguen siendo cosas distintas. La red es un espacio que 'esconde' sus recursos, por eso hay que 'gritar' más que en la calle, para hacerse oir.

Pero gritar en la red es mucho más barato, más eficaz y la respuesta es más rápida. Y sus 'gritos' llegarán mucho más lejos, y a mucha más gente. La clave es no quedarse quietos nunca. Si ya ha dado el paso de poner a su empresa en internet, bienvenido/a, le espera mucho trabajo por delante. Pero también muchas satisfacciones.

lunes 19 de julio de 2010

Batería que se recarga con el movimiento

Brother Industries Ltd a desarrollado un generador llamado “Vibration-powered Generating Battery” (VGB) que puede producir energía eléctrica simplemente agitando o moviendo el artefacto en el que se encuentra instalado. De pequeño tamaño -puede montarse en el interior de una pila “AA” o incluso “AAA”- produce una tensión de 1.6 a 3.2 voltios (dependiendo del modelo), con una potencia de hasta 180 mW. Si bien se trata de una potencia bastante baja, la mayoría de los artefactos móviles o portátiles actuales tienen requisitos aún menores (un mando a distancia utiliza para funcionar menos de la mitad de esa potencia), por lo que un VGB puede independizarlo definitivamente de las pilas o baterías.
"El nuevo generador eliminará la necesidad de reemplazar las baterías, contribuyendo de esta forma a reducir la cantidad de desechos", afirman los responsables de Brother Industries. La empresa está poniendo a punto diversos modelos del dispositivo destinados al reemplazo directo de las pilas de uso común, haciendo hincapié en que podrán utilizarse sobre todo en aquellos dispositivos de bajo consumo de energía o que pasan gran parte del tiempo en “standby”.
Dentro de la carcasa con forma de pila se encuentra un generador de inducción electromagnética y un condensador eléctrico de doble capa con una capacidad de alrededor de 500mF. La potencia media que entrega el generador es de 10 a 180mW. La empresa está muy satisfecha con los resultados obtenidos con los VGB, y piensa presentarlos en sociedad en la Techno-frontier 2010, una exposición que se desarrollará de 21 a 23 de julio en Tokio. Entre los productos que se incluirán en las demostraciones figuran un control remoto de TV, un mando a distancia de aparatos de iluminación y una linterna LED. Sin dudas, se trata de un muy buen invento.

miércoles 7 de julio de 2010

España Derrota a Alemania y Clasifica a la Final



Carles Puyol al minuto 73 de juego remata de cabeza un tiro de esquina para convertirlo en el gol que le dio la victoria a España. Durante todo el partido el equipo español fue superior pero solo pudieron anotar un gol. Felicidades a todos los aficionados españoles!

sábado 3 de julio de 2010

Argentina...GoodBye!

La selección de Argentina mostró un juego muy pobre ante la selección de Alemania quién fue superior en todos los aspectos desde el inicio del partido.
Apenas tenia 3 minutos de empezar el partido cuando tras cometer una falta fuera del área grande de la portería de argentina Lukas Podolski cobró el tiro libre el cual fue rematado con la cabeza por Thomas Mueller para convertirlo en el primer gol del partido.
Al inicio del segundo tiempo la selección de argentina tuvo unos 10 minutos de ataque constante sin poder conseguir el gol del empate pero al minuto 20 del segundo tiempo Miroslav Klose remata a la portería después de un pase desde el lado izquierdo para convertir el segundo gol del partido.
Luego al minuto 27 Arne Friedrich convierte el tercel gol en contra de Argentina y para finalizar al minuto 89 Miroslav Klose define nuevamente en la portería de Argentina para el resultado final de 4 a 0.

viernes 2 de julio de 2010

Video: Holanda vs Brasil

video

Uruguay Clasificado a la Semifinal del Mundial

Luego de Empatar durante los 90 minutos a un gol y sin ninguna anotación en los tiempos extras. Uruguay terminó venciendo en penales a la selección de Ghana gracias a que el portero Muslera detuviera los penales de los jugadores Mensah y Adiyiah.

Durante el último minuto del tiempo extra Ghana tuvo la oportunidad de anotar pero el jugador Luis Suárez detuvo el balón son la mano para impedir el gol cuando el guarda meta de Uruguay ya estaba vencido. Esto provocó la expulsión de Suárez y que el arbitro marcara Penal en contra de Uruguay el cual topó en la portería y salió desviado. Esto le dió la oportunidad a Uruguay de que el partido se definiera en penales.
Penal Fallado por Gyan en el tiempo de reposición

Al final del encuentro el jugador del partido según la página oficial de FIFA fue Diego Forlán de Uruguay.
Saludos a todos los Uruguayos!

Brasil...Good Bye!

Holanda es el primer equipo clasificado a las semifinales del mundial Sudáfrica 2010 después de vencer a Brasil 2 a 1.
El equipo de brasil se mostró superior en el primer tiempo y al minuto 10 consiguió la anotación para ponerse a ganar el partido por medio de Robinho.
Al los 8 minutos del segundo tiempo holanda empató el partido luego de un tiro de larga distancia de Wesley Sneijder y un error del defensa de brasil Felipe Melo quien anotó el gol en su propia portería. Luego al minuto 23 Arjen Robben cobra un tiro de esquina y nuevamente Sneijder remata de cabeza para anotar el gol que le daría la victoria a Brasil.

La figura del partido fue Wesley Sneijder.

jueves 1 de julio de 2010

Las Cronicas de Narnia: The Voyage of the Dawn Treader [Trailer] 2010

En un espacio de dos años, esta por ver la luz la tercera entrega de las adaptaciones de The Chronicles of Narnia, la serie de libros fantástico escritos por C.S. Lewis. Nuevamente fue producida por Walden Media, pero será la primera vez que no será distribuida por Walt Disney Pictures. En cambio, 20th Century Fox se encargará de su distribución. Con muchos cambios por el lado de la producción, The Chronicles of Narnia: The Voyage of the Dawn Treader apunta para un estreno a fines de año.

Como en todas las novelas, el destino nuevamente encuentra a Edmund y Lucy Pevensie cerca de Narnia. En este caso, entran junto a su primo, Eustace Scrubb, al ser tragados por una pintura, apareciendo en medio del mar. Cuando son recogidos por un barco, se reencuentran con el Príncpe Caspian y Reepicheep, quienes le informan que deben llevar a cabo una misión en Lone Island, que también servirá como una prueba de espíritu. Este viaje de transformación también significará una prueba para salvar nuevamente a Narnia de las fuerzas del mal.



Como bien dijimos anteriormente, la producción detrás del filme ha cambiado considerablemente, más allá de algunos nombres que se repiten por el lado de la producción ejecutiva. Andrew Adamson, quien dirigió la película previa, ahora ocupa el lugar de productor y dejó la silla a Michael Apted, quien es mejor conocido por hacer series, como Rome. Apted dirigió la adaptación escrita por Steven Knight, quien también escribió Eastern Promises y Shutter Island. Y aunque este aspecto ha cambiado mucho, han logrado mantener los mismos actores de las películas anteriores, como Ben Barnes, Skandar Keynes, Georgie Henley, Liam Neeson y Tilda Swinton. A estos se le suman actores como Simon Pegg quien reemplaza a Eddie Izzard como Reepicheep y Will Poulter.

El trailer sin dudas se ve bien y es probablemente una de las películas más atractivas visualmente que hemos visto en lo que va del año, pero claro, es solo el trailer. De todos modos, todavía falta bastante para que el regreso a Narnia se haga realidad, ya que el estreno está pensado para el 10 de diciembre, tanto en cines tradicionales como en 3D. Aún así, la salida en 3D fue mencionada para Estados Unidos e Inglaterra y aún no han confirmado otros países.

Paranormal Activity 2 [trailer]

Pocos podrían haber anticipado el éxito en el que se convirtió Paranormal Activity, el documental de mentiritas que asustó a medio mundo. Ahora, Paramount Pictures está produciendo la secuela que no tendrá a la misma producción detrás, pero sí se espera que regresen los mismos actores. Mientras esperamos nuevos detalles, subieron un nuevo trailer que nos deja ver detalles de la nueva película, aunque fiel a su estilo, todo es muy misterioso.

Aunque cuando escuchamos sobre una secuela todos pensamos que se iba a tratar de una historia completamente nueva, Paranormal Activity 2 ocurre luego de los hechos de la primera, con la muerte de Micah y la misteriosa desaparición de Katie. Que según nos muestra el trailer, ahora vive de aterrar hogares donde hay bebés y perros. Sin dudas, estas adiciones permitirán una nueva manera de interacción espiritual, tal como vimos en la primera.



Como bien dijimos antes, Oren Peli no será el director ni escritor de esta secuela, pero sí estará presente como productor. En su lugar, eligieron a Tod Williams, quien ha dirigido tres películas previamente. El guión quedó a cargo de Michael Perry, quien ha escrito distintos capítulos para House M.D., Stephen King's Dead Zone y Law & Order: Special Victims Unit. Aunque no fue confirmado oficialmente, se espera que Katie Featherson vuelva a ocupar el rol de Katie y no nos sorprendería ver a otro actor de la primera retomando su rol.

Aunque hay muchos a los que no les gustó (entre los que me incluyo) los números no mienten. Paranormal Activity hizo más de 100 millones de dólares en la taquilla de Estaods Unidos, con un presupuesto de no más de US$15,000. En cuanto al retorno de la inversión, fue marcada como una de las películas más rentables de la historia. También hay una seria discusión sobre si podrá mantener el mismo impacto ahora que hay un “rostro” asustando, pero habrá que ver cuando salga en octubre de este año.

Sitio Oficial
Via:neoteo