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sábado, 15 de enero de 2011

Ordenador 3D sin gafas... Fujitsu

Fujitsu ha anunciado su nueva computadora Todo en Uno Esprimo FH99/CM la cual viene equipada con un procesador Intel Core i7 2630QM de 2GHz y 4 núcleos, 4 GB de Ram DDR3, disco Duro de 2TB, Unidad de Blu-ray y acelerador de video integrado Intel HD 3000. Para mejorar la experiencia 3D el ordenador incluye un control remoto con sintonizador de TV.

En cuestiones de conectividad tampoco tenemos nada que desear: Puertos USB 3.0, Ranura para SD Card, Puerto de Red Ethernet, tarjeta wifi integrada y un puerto HDMI.

A partir del 25 de febrero estará a la venta en japón con un costo aproximado de 3 mil USD. Pero nos sabemos si se venderá solo en japón o lo llevarán al resto del mundo...

miércoles, 24 de noviembre de 2010

Un ordenador trabajando a cero grados

Cualquiera que haya hecho overclocking en su ordenador sabe que de la noche a la mañana puede encontrarse con una sorpresa. Un día con más calor de lo normal puede ser la diferencia entre un sistema estable y media docena de pantallazos azules. Pero larefrigeración no solo es importante para el usuario extremo, sino también para el que requiere de una terminal confiable y eficiente. Una vieja regla que algunos usuarios todavía obedecen dice que cuanto más "propietario" es el diseño de un ordenador, mayores son las posibilidades de que sufra problemas de refrigeración. Carcasas especiales, sistemas pasivos y una ventilación reducida representan un cóctel perfecto para colgar a cualquier sistema. Sin embargo, existen fabricantes y ensambladores que se toman la refrigeración y el overclocking muy en serio, tanto que ofrecen sistemas completos, funcionando al límite desde el comienzo.


La gente de Digital Storm, empresa estacionada en California y dedicada a la venta de ordenadores personalizados, ha presentado a su "Sub-Zero Liquid Chilled System", unsistema de refrigeración que permite a un ordenador operar a temperaturas inferiores a cero grados aún con un alto nivel de overclocking. El ordenador es el "Black-Ops Hailstorm", con una configuración que puede ir desde un procesador Core i7-950 hasta el monstruoso Core i7-980X de seis núcleos. Según la empresa, este procesador combinado con el Sub-Zero puede alcanzar un overclocking estable de 4.6 Ghz, una velocidad 1.3 Ghz superior a su reloj por defecto.

Por supuesto, la gran pregunta es cómo se alcanza dicha temperatura. El fabricante ha explicado que el Sub-Zero es una combinación entre un sistema de refrigeración líquida yrefrigeración termoeléctrica, lo que en la jerga conocemos como "coolers Peltier". A temperaturas tan bajas, la condensación se convierte en un problema muy serio, pero en Digital Storm evitan esto al aislar por completo el zócalo del CPU. El costo de la configuración "base" para el Hailstorm supera los 3.900 dólares, mientras que una personalización más elaborada puede llevar el costo final a unos escalofriantes siete mil dólares. Aunque cualquier entusiasta podría alcanzar el mismo efecto con una suma mucho menor (y tendría razón), cualquiera que desee un sistema "high-end" con lo último enrefrigeración y sin preocuparse por el presupuesto, ya puede obtenerlo sin siquiera apretar un tornillo.

Después de algunos minutos se formó una capa de hielo!

Una cámara que captura lo que no está en su línea de visión


Como no podía ser de otra manera, una vez más un grupo de investigadores en el MIT planean crear algo extraordinario. Las cámaras de vídeo de hoy en día son capaces de captar lo que está frente a ellas con una definición excepcional, sin embargo, a pesar de que el rayo que emiten luego rebota por todos lados, no es capaz de captar cosas fuera de su campo de visión. El objetivo de estos investigadores es crear una cámara laser capaz de ver aquellas cosas que están tapadas por paredes u otros obstáculos.

El proyecto está siendo liderado por el profesor del MIT, Ramesh Raskar, y según explica, el objetivo es “rodear el problema, en vez de intentar atravesarlo.” Actualmente están llamando al sistema Femtosecond transient imaging system (Obtención de imágenes transitorias por laser de femtosegundo), cuyo funcionamiento explota la posibilidad de capturar luz en cortos períodos de tiempo. Al capturar continuamente la luz y calcular el tiempo y distancia que viajó cada pixel, la cámara puede crear una imagen 3D de la escena.

Y tal como explican los desarrolladores, el objetivo es aprovecharse de las técnicas de captura de imagen de alta velocidad, que “pueden conducir a una nueva fuente de percepción visual computada.” Para dar una idea de la velocidad a la que trabaja esta cámara, trata con femtosegundos, la unidad de tiempo que equivale a la milbillonésima parte de un segundo y es la fracción de tiempo más pequeña medida hasta el momento.

El proyecto aún se encuentra en una etapa muy temprana y el objetivo actual es llevar a cabo las mismas pruebas en escenas más complejas. Pero más allá de que todavía falta para verlo en acción, creen que puede tener varias utilidades, como buscar sobrevivientes en un edificio a punto de colapsar o evitar accidentes de tránsito en esquinas donde no se puede ver con claridad. También tienen pensadas varias aplicaciones médicas para la tecnología, pero todo eso llegará una vez que esté terminado, algo que creen que tomará un poco más de dos años.

sábado, 2 de octubre de 2010

Hojas Artificiales para Obtener Energía Solar!


A medida que los métodos de recolección se vuelven más eficientes, la energía solar lentamente se está convirtiendo en una opción viable entre las varias fuentes alternativas al petróleo. Pero los dos obstáculos más grandes a superar siguen siendo la eficiencia y el costo. En entornos controlados se han desarrollado celdas solares con una eficiencia de más del 40 por ciento, pero las opciones comerciales disponibles difícilmente pueden llegar a superar el 20 por ciento. Comparando números de forma estricta, una celda solar promedio es más eficiente que el mejor proceso de fotosíntesis natural, pero lo cierto es que las plantas han utilizado este método para recolectar energía mucho tiempo más que nosotros, y la evolución ha aprendido una cosa o dos en el camino. Para un grupo de investigadores de la Universidad Estatal de Carolina del Norte, debería tomarse como ejemplo.

¿De qué forma? Según el doctor Orlin Velev, creando hojas artificiales para ser utilizadas como celdas alternativas de recolección energética. La creación está compuesta por gel basado en agua, combinado con moléculas sensitivas a la luz y electrodos cubiertos con un material al estilo del grafito o los varias veces mencionados nanotubos de carbono. Los rayos solares, al dar sobre la hoja hacen reaccionar a las moléculas, generando electricidad. Este proceso se asemeja mucho a la forma en la que trabajan las plantas, ya que sus moléculas son "excitadas" por la energía solar, disparando la generación de los azúcares que necesitan para su crecimiento. Al utilizar un gel basado en agua, las hojas artificiales podrían recurrir a sustancias aún más naturales, como la clorofila misma, para obtener una reacción similar a la de las moléculas sensibles.

Uno de los pasos a seguir por parte de los investigadores es igualar las capacidades de regeneración vistas en algunas plantas, pero el objetivo supremo sigue siendo el aumento de la eficiencia. Actualmente, la eficiencia de las hojas artificiales es demasiado baja como para ofrecer una solución viable en la recolección de energía solar, pero están convencidos en que estas soluciones inspiradas en la naturaleza se presentarán como unaalternativa a lo que llaman "soluciones de estado sólido", o sea, los clásicos paneles de silicio que vemos en estos días. La Tierra recibe más de 170 petawatts de energía provenientes del Sol, y casi todo eso se nos está escapando entre los dedos. Hay mucha energía por atrapar, y cualquier nueva idea es bienvenida.

sábado, 31 de julio de 2010

Recordando los Gráficos de 8 bits (HTML 5)


Hace algunos años en la década de los 90’s las computadoras estaban limitadas a poder mostrar solamente una paleta de 256 colores al mismo tiempo por lo cual se tuvieron que desarrollar diferentes técnicas para poder utilizar estos colores de manera efectiva en el ámbito de los video juegos.

Una de estas técnicas se denomina color cycling, con la cual se cambiaba la paleta de colores a voluntad con tal de obtener efectos en pantalla prácticamente instantáneos y sin una utilización grande de memoria.

Joe Huckaby ha decidido replicar este efecto utilizando nada más que Canvas y HTML5 al reproducir imágenes de Mark Ferrari en un estilo de 8-bits con todo y animación. Impresionantes efectos que funcionan prácticamente en cualquier navegador moderno y que ciertamente tienen un toque retro que seguramente los hará recordar juegos clásicos como The Secret of Monkey Island, SimCity 2000 y otros juegos de la época.

Su galería incluye 35 diferentes escenarios todos con diferentes grados de animación siendo mi favorita una de nombre “Jungle Waterfall – Night”

miércoles, 28 de julio de 2010

E-marketing


¿Ya tiene su página en la web? ¿Ya ha hecho sus primeras ventas o captado clientes on-line?. Estupendo, pero no crea que el trabajo ha terminado ya. El márketing on-line comienza mucho antes de colocar su empresa en internet, y es una tarea que no termina nunca, ni siquiera después de la mejor de las promociones. El márketing en internet es dinámico y se beneficia constantemente de nuevos recursos. Conviene, por tanto, repasar una serie de principios-guía que le permitirán no abrumarse y saber discernir siempre entre lo accesorio y lo importante.

Hasta no hace mucho, márketing era sinónimo de impacto masivo, simultáneo, de gran difusión para llegar a las grandes masas de potenciales consumidores. Y, en cierto sentido, esto sigue siendo un hecho. El márketing en internet sigue teniendo el objetivo de la difusión masiva, y de incrementar la base de prospects y el porcentaje de éstos que se convierten en nuestros clientes.

Sin embargo, en las últimas tres décadas, el rápido crecimiento y la internacionalización de las economías, ha generado una dinámica de fuerte competitividad entre las empresas, que ha terminado por llevarnos a una fuerte segmentación de los mercados. Esta segmentación es aún más profunda dentro del ámbito del comercio electrónico, y los modelos de negocio han tenido que evolucionar a la par que los mercados que los soportan para poder adaptarse a estos cambios.

En la medida en que se vencen las barreras económicas, algunas barreras culturales también caen, pero otras, más difíciles de delimitar, se refuerzan. Un producto es fruto, no lo olvidemos, de una cultura determinada, tanto dentro de una empresa, como en el entorno en el que ésta ha surgido. Vender un producto fabricado en un país en otro diferente siempre es un reto. Lo que funciona en un lugar no tiene por qué hacerlo en otro diferente.

Sin embargo, en una economía 'mundializada', existen muchos productos 'internacionales', idénticos o estandarizados, que funcionan muy bien en mercados con condicionantes sociales, culturales y económicos francamente heterogéneos. ¿Qué es lo que hace de unión entre consumidores tan diferentes y un producto único para todos ellos?.

Pues, sin duda, una buena estrategia de márketing. Lo que cambia localmente, en estos casos, no es tanto el producto, sino el márketing que se hace del mismo y de la empresa. Las ideas que se manejan para conectar con las necesidades de los consumidores, o para sugerirles posibilidades nuevas de uso, de disfrute del producto, para fomentar la asociación de conceptos, para sugerirles que pueden anhelar cosas nuevas y que éstas están ya a su alcance, son las que marcan la pauta de la diferenciación.

En internet la cosa se complica todavía un poco más. Aunque los países 'desaparecen', las diferencias culturales y socioeconómicas siguen siendo fundamentales. Por otra parte, a pesar de que la red sea un espacio con unas reglas más o menos tácitas que la mayoría de los más de 300 millones de internautas actuales comparten, lo que más pesa sobre el éxito o el fracaso de un producto o servicio son las características del propio individuo, su entorno inmediato y sus intereses.

Por eso en la red el márketing, aunque debe ser masivo en el sentido de su cobertura global, no puede ser nunca márketing de masas. Internet es un medio que se disfruta y se utiliza desde una perspectiva individual. Las ideas deben ser, más que simples o sencillas, rápidas y directas, múltiples y comprensibles por destinatarios muy heterogéneos, pero capaces de transportar un mensaje específico para casi cada uno de ellos.

Y esto supone un trabajo duro para los emprendedores y sus equipos. Un esfuerzo constante de creatividad que no sería posible si no se nutriese de las demandas, de las opiniones y de las ideas de los propios usuarios.



Convertirse en un atractor

Este es el principio básico del márketing en la red. En lugar de empujar o presionar, como se hace al utilizar otras estrategias agresivas del márketing off-line (cosa que en la red no resulta ni posible ni recomendable, porque el usuario tiene la iniciativa, y maneja la red desde su privacidad, íntimamente), la empresa debe ser capaz de atraer, de sugerir y de fomentar la actividad y la interactividad de sus potenciales clientes.

La empresa, pues, debe ofrecer, debe sugerir y debe dinamizar. Esos son los tres verbos básicos que tendrán que arropar a todo producto o servicio. Y esto se logra siendo generosos, estando disponibles todo el tiempo y dando una respuesta pronta a las demandas de los usuarios, y personalizando dicha respuesta.

El punto primordial consiste en dar, en ofrecer, en abrir espacios, en ser hospitalarios. Cuando tenemos invitados en casa nos esforzamos por hacer agradable su estancia, y nuestra manera de tratarlos es fiel reflejo de lo que somos, de cuáles son nuestras intenciones y de qué importancia tienen ellos para nosotros.

El sitio web es la 'casa' de una empresa en internet, y los usuarios son sus invitados. Pero queremos que sean más que invitados, queremos que sean nuestros amigos, que confíen en nosotros, que puedan venir cuando quieran, que sepan dónde están las cosas y cómo manejarse, que puedan charlar con nosotros y entre ellos, que nos conozcan y conocerlos y, si es posible, queremos hacer cosas juntos.

Y con ese trasfondo, la red y las telecomunicaciones ponen a punto toda una serie de herramientas y de técnicas que podemos aplicar para 'crear ambiente' en nuestro site de empresa, para que las estancias en nuestra casa sean agradables, sean comentadas y sean deseadas por los usuarios.



Darse a conocer

Lo primero es estar y que sepan que la empresa está, y dónde poder encontrarla. Así que desde el primer momento en el que la empresa se plantea la estrategia de márketing a seguir en internet, debe hacerlo integrándola en el uso de todas las herramientas publicitarias que la red pone a nuestro servicio.

Estas han crecido mucho en los últimos años y ya hay muchas más cosas que el popular banner. Están las listas de distribución, el envío de boletines o indexarlos en los 'sites' especializados como InfoXMail o Elistas.net, de modo que otros usuarios puedan suscribirse a ellos, aunque nunca hayan visitado la página de la empresa. Y otros recursos como los pop ups, la publicidad intersticial, el intercambio de enlaces con otros 'sites' y el uso de los mailings.

Un punto que, sobretodo en España y Portugal tendemos a olvidar, es que nuestra página puede ser y será vista, sin duda, por visitantes que no hablan nuestras lenguas. Por lo cual no está nunca de más ofrecer una versión alternativa en inglés, por lo menos, de nuestras páginas on-line.

El lenguaje que utilizamos, aparte del idioma, también es básico. Un buen diseño de web no tiene por qué ser impactante, recargado o conceptual. Debe ser, sobretodo, agradable, simple de utilizar y transmisor de las ideas y conceptos que nos definen como empresa, como servicio y como producto, y de las que nos ponen en conexión con nuestros clientes.

Otra cosa que también se olvida con frecuencia, es que la propia empresa y el emprendedor y sus empleados son, a la vez, internautas, usuarios de la red, y que pueden y deben comportarse como tales. Es bueno dedicar un tiempo a participar en foros, en charlas on-line y en los espacios que ofrecen otros sites.

Participar es también un modo de darse a conocer y de conocer, una buena oportunidad para enterarse de lo que se 'cuece' en la red y para hacer saber a los demás que allí estamos y que pueden contar con nosotros.

Todas estas se pueden considerar como formas de publicidad activa, que se hacen desde el propio web o desde la empresa, y son bastante útiles.

No obstante, conviene recordar que somos hospitalarios y que no queremos presionar a nuestros invitados, con lo cual, algunas de estas herramientas habrá que utilizarlas con sumo cuidado, sólo en ciertos momentos, y sólo con algunos invitados, y siempre después de que los conozcamos un poco mejor.

Otras formas de darnos a conocer utilizan las propias cualidades de internet y se refieren al posicionamiento de nuestro site en los motores de búsqueda. Para ello es importante tomarse el tiempo suficiente y la dedicación necesaria para darnos de alta en todos y cada uno de los motores de búsqueda, negociar con ellos las condiciones, especialmente ahora que muchos comienzan a cobrar por estos servicios.

Es importante tener en cuenta esto cuando se diseña la página. Las 'meta-etiquetas' (meta-tags) de la página, que llevan información sobre su contenido, no visible en la web, pero utilizada por los motores de búsqueda para clasificarlas y posicionarlas en las bases de datos, deben estar pensadas de un modo inteligente, con las palabras clave más adecuadas para atraer al tipo de usuario que realmente nos interesa.

El motor de búsquedas será, muy probablemente, el primer contacto con nuestro site que tengan los usuarios y potenciales clientes, de modo que este aspecto, sobretodo si no se tiene aún una imagen de marca construida, hay que cuidarlo especialmente.



Saber quién nos conoce también es importante

Y para esto la red nos ofrece una herramienta potente, que ya quisiera tener para sí el mundo de la publicidad off-line. Se trata de los analizadores de visitas y las máquinas de 'métricas'. Son sistemas que permiten saber cuántas entradas de usuarios tenemos, de qué sitios de la red proceden, hacia dónde se van y qué hacen mientras están en nuestro site.

Los analizadores de visitas monitorizan la web permanentemente, para suministrar a las empresas información dobre el número de visitas a sus páginas y un primer perfil de los visitantes. Es posible entonces, medir la reacción de los internautas a nuestras campañas de promoción, o saber qué partes de nuestro 'site' les gustan más, cuáles visitan más y cuáles visitan menos, y cuál es el recorrido habitual que hacen por él.

Además, es posible saber cuántas veces entra un mismo visitante y cuáles son las palabras clave que utilizaron en los buscadores para poder encontrar la web de nuestra empresa. Todo ello compone un cúmulo de información muy valiosa que hay que utilizar para mantener actualizadas permanentemente nuestras estrategias de márketing.

Sin olvidar que en internet hay dos elementos fundamentales, que interactúan y se modifican mutua y permanentemente: el producto/servicio y los clientes. Y estos dos elementos son la base, el sustento, de toda la estrategia promocional.

No resulta fácil, en ocasiones, separarlos nítidamente, por eso hay que poner mucha atención en lo que producimos, en cómo lo vendemos y cómo gestionamos la relación posterior del cliente con nuestro producto/servicio y en hacia quiénes nos dirigimos, y, finalmente, qué ideas utilizamos para imbricar todas las partes en este proceso y canalizar la relación entre la empresa y los clientes.



Dar y recibir

Las empresas no sólo necesitan tener clientes. En internet es necesario que las ideas de ambas partes estén en sintonía y su punto de encuentro sean los productos, los servicios y los espacios para la participación de ambos.

Poner las bases y animar para que esto suceda es responsabilidad de la propia empresa. Y es la tarea más ardua de todo el proceso de márketing. Se trata, ni más ni menos, que de convertir al usuario en protagonista. Hablarle de sí mismo, dejarle hablar y conocerlo.

La empresa debe, pues, organizar y sacar el máximo provecho a la información que sus usuarios le proporcionan. Debe utilizarla desde la perspectiva del negocio, desde luego, pero con la mentalidad del usuario. Ponerse en su lugar y tratar de ver cómo vería él desde afuera lo que nosotros, emprendedores, inevitablemente, tendemos a ver sólo desde dentro.

Entre las herramientas más útiles y de mayor crecimiento, están las promociones y las encuestas. Las promociones permiten que nos ganemos el interés y la confianza de los usuarios, al menos durante el tiempo suficiente como para darles a conocer nuestros productos, nuestro estilo y dejarles entrever lo hospitalaria que es nuestra casa.

La clave del buen anfitrión es dar. No olvidemos que, tradicionalemente, los mejores negocios se han hecho siempre durante las cenas, recepciones, comidas, fiestas. Que el elemento de acogida, de compartir y de tratarse bien mutuamente es imprescindible.

Las promociones suponen algo que el cliente siempre agradece. Son un test, por otra parte, sobre nuestra empresa y, por ello, cuando nos planteamos una promoción debemos hacerlo de un modo riguroso. La regla de oro es no prometer lo que no se pueda cumplir.

Es preferible una promoción pequeña, bien focalizada y que funcione, con un seguimiento posterior de los usuarios de la promoción, que algo que sólo se quedará en palabras. Los clientes percibirán que, si de modo gratuito damos algo de alta calidad, entonces nuestros servicios de pago prometen cosas aún mejores.

Las encuestas, por su parte, tienen un uso cada vez más frecuente y deben plantearse de modo que sean sencillas y rápidas de rellenar y siempre ofertando algo a cambio de la respuesta. En este sentido, son una herramienta bastante adecuada para compaginar con algunos tipos de promociones.

Las encuestas, además, si dan cabida a que los usuarios opinen, con pocas preguntas, más bien abiertas, pueden tener más repercusión, aunque luego dé más trabajo su análisis. En todo caso, hay que trabajarlas y testearlas intensamente antes de colocarlas on-line.

Internet ha traído también herramientas nuevas e híbridas en este campo. Una de las que ha tenido mayor éxito y que, de hecho, se ha transformado en sí misma en un modelo de negocio, son los programas de afiliación.

En estos, se establece toda una trama de cooperación entre empresas, o entre empresas y usuarios que tienen un site propio, con el fin de que unos y otros se apoyen en la promoción de productos y servicios y se beneficien económicamente, percibiendo un porcentaje o canon por cada venta que se realiza a través del sistema.

Los clientes que entran en el programa de afiliación se convierten inmediatamente en agentes de difusión y mercadeo de nuestros productos y servicios en la red. Se benefician ellos mismos en términos económicos, ya que pueden ganar dinero, y sus sites en términos de tráfico y notoriedad.

Uno de los programas de más éxito en España es el de Fenicios.com. Otros sites que conviene visitar para hacerse una idea son TheAffiliateProgram.com y Epinions.com.



Márketing en tres dimensiones

Y bien, ya tenemos clientes, ya sabemos qué cosas necesitan, qué ideas les motivan, ya nos conocen y ya participan en programas de afiliación junto con nosotros. ¿Qué más?. Pues ahora queda establecer una relación personal con ellos.

En esto, internet es única con respecto a otros canales. Permite hacer ésto con herramientas de gran potencia, a costes bajísimos y, si se hace con imaginación, sin molestar a nuestros clientes, antes al contrario, suscitando su interés.

La clave es la segmentación, diseccionar nuestro mercado hasta casi poder verlo en términos de nuestros clientes uno a uno. Hablarles de tú a tú, eliminar procedimientos que puedan ser incómodos o poco adaptados a sus necesidades, hablarles en su lenguaje, de las cosas que realmente le interesan, desarrollar servicios específicos para ellos, escuchar sus sugerencias y mantener, en suma, una conversación de alto nivel con ellos, permanentemente.

Esto es lo que se obtiene haciendo CRM (Customer Relationship Management) o manejo de las relaciones con los clientes. Se trata de una potente técnica de márketing, que engloba toda una serie de herramientas con el fin de analizar desde diversas perspectivas los datos que tenemos de todos los clientes, y proceder a segmentarlos, a dividirlos por categorías y subcategorías, agrupadas por ideas-fuerza o intereses-fuerza, hacia los cuales dirigir unas propuestas y servicios bien delimitados y estudiados.

Introducir procesos de CRM en las empresas es una tarea que conlleva casi siempre la revisión de cabo a rabo de todo modelo de negocio, del producto y de los servicios pre y post-venta. La base nutricia del CRM son los datos, y el enfoque es trabajar con ellos no desde la perspectiva del modelo de negocio, sino del cliente. Consiste, poco más o menos, en hacer que el cliente se convierta en la pauta que define el modelo de negocio.

Otra herramienta que crece en popularidad y eficacia en la red es el uso del márketing viral. La idea es simple, conseguir que se hable de nuestro site, que el 'boca a boca' funcione entre los internautas, tanto en sus relaciones on-line, como fuera de la red misma. Conseguirlo, a veces, no es fácil. No hay reglas escritas.

Uno de los casos de mayor éxito del márketing viral es la tienda Barrabès.com, un pequeño negocio familiar, dedicado a los deportes de montaña, situado en los Pirineos, lejos de los principales circuitos comerciales, que, sin embargo, se ha convertido en una experiencia de éxito en el comercio electrónico gracias a su política de dar participación a los clientes, quienes, por el boca a boca, han constituido la mayor fuerza promocional de la tienda, en casi todos los países del mundo, con un coste casi nulo para la empresa.

En resumen, como se ve, estar presentes en la red y fuera de ella siguen siendo cosas distintas. La red es un espacio que 'esconde' sus recursos, por eso hay que 'gritar' más que en la calle, para hacerse oir.

Pero gritar en la red es mucho más barato, más eficaz y la respuesta es más rápida. Y sus 'gritos' llegarán mucho más lejos, y a mucha más gente. La clave es no quedarse quietos nunca. Si ya ha dado el paso de poner a su empresa en internet, bienvenido/a, le espera mucho trabajo por delante. Pero también muchas satisfacciones.

lunes, 19 de julio de 2010

Batería que se recarga con el movimiento

Brother Industries Ltd a desarrollado un generador llamado “Vibration-powered Generating Battery” (VGB) que puede producir energía eléctrica simplemente agitando o moviendo el artefacto en el que se encuentra instalado. De pequeño tamaño -puede montarse en el interior de una pila “AA” o incluso “AAA”- produce una tensión de 1.6 a 3.2 voltios (dependiendo del modelo), con una potencia de hasta 180 mW. Si bien se trata de una potencia bastante baja, la mayoría de los artefactos móviles o portátiles actuales tienen requisitos aún menores (un mando a distancia utiliza para funcionar menos de la mitad de esa potencia), por lo que un VGB puede independizarlo definitivamente de las pilas o baterías.
"El nuevo generador eliminará la necesidad de reemplazar las baterías, contribuyendo de esta forma a reducir la cantidad de desechos", afirman los responsables de Brother Industries. La empresa está poniendo a punto diversos modelos del dispositivo destinados al reemplazo directo de las pilas de uso común, haciendo hincapié en que podrán utilizarse sobre todo en aquellos dispositivos de bajo consumo de energía o que pasan gran parte del tiempo en “standby”.
Dentro de la carcasa con forma de pila se encuentra un generador de inducción electromagnética y un condensador eléctrico de doble capa con una capacidad de alrededor de 500mF. La potencia media que entrega el generador es de 10 a 180mW. La empresa está muy satisfecha con los resultados obtenidos con los VGB, y piensa presentarlos en sociedad en la Techno-frontier 2010, una exposición que se desarrollará de 21 a 23 de julio en Tokio. Entre los productos que se incluirán en las demostraciones figuran un control remoto de TV, un mando a distancia de aparatos de iluminación y una linterna LED. Sin dudas, se trata de un muy buen invento.

sábado, 10 de abril de 2010

Hackean a todos los navegadores menos a Chrome!

El concurso anual Pwn2Own en la feria de seguridad CanSecWest en Vancouver ofrece el entorno perfecto para que los mejores expertos en seguridad informática del mundo se dediquen a pleno rendimiento contra todo tipo de dispositivos y software que están de moda. Año tras año, consiguen burlar las trabas de seguridad que pretenden imponer los sistemas sometidos a examen, pero apenas unos pocos tienen el honor de llegar al final del concurso sin una sola falla.

El primero en caer fue el exitoso iPhone de Apple.Vincenzo Iozzo y Ralf Philipp Weinmann apenas necesitaron 20 segundos para dejar en ridículo al aparato más demandado del momento. Los hackers sólo hicieron que el iPhone (sin jailbreak) ingresara en un sitio previamente desarrollado por ellos, desde donde copiaron toda la base de datos de SMS (incluso los eliminados) a sus servidores. Declararon que a pesar de existir esfuerzos por parte de Apple para impedir estas brechas “la forma en que implementaron la firma de código es demasiado indulgente”. Ganaron 15.000 $ por esta demostración de inteligencia y en cuanto la empresa de la manzana repare el error de seguridad, serán mostrados los detalles del acceso.

Charlie Miller, analista principal de seguridad en Independent Security Evaluators, logró hackear Safari en un MacBook Pro con Snow Leopard y sin acceso físico, con lo que ganó 10,000 dólares. Este perro viejo del evento consigue reventar todos los años algún dispositivo propiedad de Apple. Se diría que le tiene tomado el pulso a la marca. No estaría de más que la empresa lo contratara para ver si de una vez por todas logran acabar con las fallas de seguridad de sus productos.

El investigador de seguridad independiente Peter Vreugdenhil ganó la misma cantidad por el hackeo de Internet Explorer 8, que ya no sorprende a nadie ver una edición y otra también, como cae fulminado ante los ataques de cualquier experto que se lo proponga. Para hackear IE8 Vreugdenhil dijo haber explotado dos vulnerabilidades en un ataque de cuatro partes que evitaban ASLR (Address Space Layout Randomization) y DEP (Data Execution Prevention), que están diseñadas para ayudar a detener ataques en el navegador. Como en otros intentos, el sistema estaba comprometido cuando el navegador visitó un sitio que alojaba código malicioso. El fallo le dio derechos en el ordenador, que demostró haciendo trabajar la calculadora de la máquina.

Firefox también tuvo que doblar la rodilla ante la maña de Nils, jefe de investigación en el Reino Unido de MWR InfoSecurity, que ganó 10,000 dólares a costa de la vulnerabilidad del navegador que está quitándole el sueño a Microsoft. Nils dijo haber explotado una vulnerabilidad de corrupción de memoria y que también tuvo que superar ASLR y DEP gracias a un fallo en la implementación de Mozilla.

Y finalmente, el único que se ha mantenido en pie ha sido Chrome. Hasta ahora es el único navegador que se mantiene invicto, algo que ya había conseguido durante la edición 2009 de este evento que se realiza en Canadá y que busca advertir a los usuarios de las vulnerabilidades de los programas. "Hay fallas en Chrome, pero son muy difíciles de explotar. Ellos diseñaron un modelo de 'caja de arena' (sandbox), que es muy complicado de vulnerar", dijo Charlie Miller, el famoso hacker, y que en esta edición logró tomar el control de Safari en un Macbook Pro.

miércoles, 13 de enero de 2010

Ford integra internet a sus nuevos autos

Ford presentó en el Consumer Electronic Show 2010 en Las Vegas un nuevo sistema para navegar por internet dentro de sus vehículos.
La empresa automovilística Ford integrará internet en sus coches a través de una plataforma llamada “MyFord Touch”, un panel electrónico de pantalla táctil que permite al conductor controlar el clima, la música, y otras funciones estándar del vehículo como las aplicaciones GPS, mediante comandos de voz e íconos de la pantalla. Este dispositivo es heredero del dispositivo Sync también de Ford, basado en tecnología de Microsoft.
Al igual que Sync, MyFord Touch estará basado en tecnología de la firma de Redmond y una de sus claves será la posibilidad de conectarse un teléfono celular de tercera generación y convertirse así en una especie de puente hacia internet, que permitirá la navegación en la red, aunque por motivos de seguridad sólo estará activo cuando el vehículo esté detenido.
“MyFord Touch” llegará en el 2010 a los modelos Ford Edge y Lincoln MKX Crossover, y posteriormente en el Ford Focus en los mercados internacionales, mientras que Ford planea que para 2015 casi un 80% de los modelos estadounidenses cuenten con este dispositivo.
Según Alan Mulally, presidente de Ford, quien presentó el nuevo producto “MyFord Touch es tan solo un diseño inteligente. Creemos que es una propuesta de valor. Una nueva razón para comprar un Ford”.

viernes, 13 de noviembre de 2009

GO: El nuevo lenguaje de programación de Google

Google no deja de sorprendernos. Mientras esperamos el lanzamiento de su sistema operativo, nos enteramos que ha puesto a punto y liberado un nuevo lenguaje de programación. Al igual que sus otros productos, el nuevo Go es libre y gratuito. Los voceros de la compañía aseguran que programar aplicaciones con este lenguaje será “productivo, rápido y divertido”.

El nuevo lenguaje, todavía en fase beta -algo a lo que la empresa nos tiene acostumbrados- toma lo mejor de lenguajes más antiguos como Python o C++ y lo combina para lograr una nueva herramienta que promete revolucionar la forma en que escribimos los programas de ordenador. En Google dicen que este producto tiene como objetivo resolver algunos de los problemas que presentan los lenguajes de programación actuales, como el uso eficiente y sencillo de los microprocesadores multi núcleo o la generación de ejecutables enormes y pesados.

En Google apuestan por Go. Mientras que lo continúan desarrollando le van encontrando nuevos usos. Al respecto, el vocero de la empresa dice que “mientras seguimos mejorándolo también estamos haciendo experimentos. Go se perfila como un firme candidato para nuestro entorno de servidores”, lo que da una idea de la confianza que han depositado en este lenguaje. Parece que además de plantarle cara a Microsoft con productos como Google Docs (competidor de MS Office), Gmail (enemigo declarado de Hotmail) y el nuevo sistema operativo, han decidido pegarle a la empresa de Bill Gates donde más le duele: los lenguajes de programación.

sábado, 29 de agosto de 2009

Calculan 2.5 Billones de Decimales de Pi (π)

Aunque en muchos colegios enseñan a los muchachines que Pi es igual a 3.14, nada puede estar más lejos de la verdad, porque Pi es mucho más que un número con dos decimales y recientemente fue confirmado, gracias a unos matemáticos de la Universidad de Tsukuba en Japón. Hasta ahora, el récord del cálculo mayor de Pi había sucedido en 2002 y habían tardado cerca de 600 horas en llegar a 1,2 billones de posiciones decimales. Ese récord, ahora fue roto por una super computadora japonesa llamada T2K Tsukuba System.

Para este nuevo cálculo, la computadora se tomó cerca de 73 horas y 36 minutos para llegar a 2.5 billones de decimales, es decir, el doble de lo que se había calculado antes en 2002. El proyecto fue llevado a cabo por el profesor Daisuke Takahashi de la Universidad de Tsukuba y necesitaron de una supercomputadora con 640 computadoras de última generación trabajando juntas, que alcanzaron una velocidad de procesamiento de 95 teraflops.

Gracias a este poder de procesamiento, Pi fue calculado hasta 2,576,980,377,524 posiciones decimales, lo cual... es mucho. El objetivo principal de este estudio era probar la velocidad y fiabilidad de sus supercomputadoras y, al parecer, fue todo un éxito. Ahora, los integrantes enviaron su estudio al Libro Guinness de los Records Mundiales para que sea reconocido oficialmente.

Primer Anuncio en Video en una Revista :S



Quien haya visto Harry Potter alguna vez, sabrá que todas las imágenes allí tienen vida. Pues aquí estamos cada vez más cerca de eso. Bueno, tal vez no de que tengan vida, pero sí de poner imágenes en movimiento en una revista de papel. La cadena televisiva estadounidense, CBS, imprimió su revista, Entertainment Weekly, correspondiente al mes de septiembre y en ella integraron un vídeo corto que se reproduce desde la revista misma.

Según CBS y Pepsi, este sería el primero VIP (Video-in-print) de la historia y funciona como lo haría una tarjeta de cumpleaños o similares. Al abrir la página en la que se encuentra el vídeo, el reproductor se activa automáticamente en una pequeña pantalla LCD que se ve desde un recorte de la página. Y a pesar del sonido que tenemos en este vídeo, quienes lo han visto en persona dicen que la calidad de sonido es tan buena como la de vídeo. Tendremos que confiar en ellos.

Este número de la revista, correspondiente a septiembre, tendrá diferentes versiones, con la diferencia que algunas tendrán el vídeo y otras no. Parecería ser que aún no es muy económico hacer algo así a gran escala. Aún así, funciona bastante bien y solo toma cerca de cinco segundos en cargar el vídeo. El posible futuro de esta tecnología es un verdadero misterio, ya que los medios impresos no tienen mucho futuro con el furor de los medios digitales, pero si las revistas y periódicos desaparecerán en el futuro, eso no quiere decir que no vaya a haber folletos o cosas similares, donde estos vídeos podrían ser implementados.

El hecho de que no se entregue la misma versión para todos, nos da a entender que aún esto es un proceso caro para hacer de manera masiva, aún hasta para empresas grandes como CBS. Aún así es un gran comienzo para algo inevitable, la yuxtaposición de tecnología y multimedia en revistas y periódicos de papel, como se puede ver en películas de ciencia ficción sobre posibles futuros. Es decir, no lo veremos pronto, pero ya hay muchas personas con esta idea en la cabeza, así que tarde o temprano sucederá.

WhiteFi: el sucesor de WiFi

El constante avance del mundo cibernético obliga a la tecnología a marchar a un ritmo creciente para cubrir las demandas de los eternamente voraces usuarios. La espiral de potencia de datos se ha convertido en un círculo vicioso que se devora a sí mismo y se persigue como perro detrás de su cola. Los archivos se hacen cada vez más grandes y eso aumenta las necesidades de disponer de anchos de banda tremebundos para no colapsar mientras esperas la descarga de una película en alta definición, por ejemplo. Y como las velocidades de las líneas son mayores eso permite a los desarrolladores idear nuevos tipos de archivos más pesados.

Pero no sólo de velocidad vive el internauta. La comodidad también se considera un factor determinante, sobre todo en un mundo que tiende a la ley del mínimo esfuerzo y la máxima estética. Ahí es donde entra el Wifi, una tecnología que nos permite eliminar la dependencia de molestos cables que rompen la armonía de los hogares tanto desde el punto de vista estético como físico. El Wifi llegó para quedarse y pocos son los hogares que no disponen de un portátil o un PC de sobremesa con Wifi para no tener que depender de ningún cable. Sin embargo, este sistema no permite las altas velocidades de un cable habitual, por lo tanto, no podía quedarse atrás en la carrera de potencias y sus sucesores llaman a la puerta para colarse en cuanto puedan.

Quizá en este caso, no sea tanto la velocidad como la comodidad lo que podría convertir a WhiteFi en la nueva generación sucesora de Wifi. Pero ¿en qué consiste exactamente? Tan sencillo y elegante como aprovechar la banda UHF que quedará libre en cuanto desaparezca la televisión analógica. Recordemos que la TDT será obligatoria en poco tiempo y los hogares que aún se resistan a cambiar su vetusto sistema por uno nuevo digital, se verán obligados a hacerlo puesto que dejarán de emitir en esa banda de frecuencia. El nuevo sistema WhiteFi usará este potencial que quedará huérfano para crear una banda ancha inalámbrica de amplia cobertura y bajo coste, destinada al uso público de forma similar al Wifi. En Barcelona ha sido presentado el primer equipo que funcionará con esta tecnología, que ha sido diseñada por investigadores de la Universidad de Harvard y por Microsoft Research. Sí, sí, por Microsoft, la que todos conocemos. El nuevo sistema soluciona los problemas que plantea el uso de Wifi para transmitir datos digitales, sobre todo los relacionados con interferencias con otros dispositivos, como micrófonos inalámbricos.

En EEUU, que son muy listos en estas cuestiones de tecnología, han decidido que las frecuencias que queden libres cuando pasen de la tele analógica a la digital, serán utilizadas para prestar servicios de banda ancha inalámbrica. La mayoría de estas frecuencias han sido concedidas en subasta pública a empresas de telecomunicaciones, pero una parte quedará reservada para el uso público sin licencia, del mismo modo que hasta ahora funciona Wifi. En Europa, países como Francia o Reino Unido han considerado también esto como una oportunidad para impulsar la cultura digital y fomentar el uso de Internet mediante el uso de estas frecuencias libres para crear una red inalámbrica.

El sistema WhiteFi ha sido diseñado por investigadores de la universidad de Harvard y Microsoft Research y soluciona los problemas que plantea el uso de esta banda para transmitir datos digitales, sobre todo los relacionados con interferencias con otros dispositivos, como micrófonos inalámbricos.

martes, 4 de agosto de 2009

Para los que tienen memorias USB de 8 o 16 GB jeje!!

La agencia de Tecnología Kingston de Europa ha lanzado la primera memoria flash USB de 256 GB! Es la Kingston DataTraveler 300 y permitirá a los usuarios un almacenamiento superior para poder tener todo lo que necesiten, a modo de ejemplo, podrás guardar en ella hasta 51,000 imágenes, 54 DVDs, o 365 CDs! Esta unidad de almacenamiento es perfecta para usuarios de Netbooks que requieren extender la limitada capacidad que estas computadoras portátiles les brindan. Su velocidad de transferencia es de 20 MB/seg de lectura y de 10 MB/seg de escritura. De momento está solo disponible en Europa, más específicamente en Inglaterra por un precio de $924 dólares

Simulando Supernovas con Blue Gene/P

El supercomputador de IBM, Blue Gene/P, es uno de los más grandes y rápidos del mundo. Posee masivos recursos computacionales, que lo hacen el candidato ideal para llevar a cabo la ejecución de complejas simulaciones, sin necesidad de esperar meses a que el trabajo esté terminado. Entre otras características, Blue Gene/P posee 160.000 procesadores y es capaz de procesar más de 1.000 billones de operaciones por segundo (1 petaFLOP). Si quisieras hacer lo mismo en casa, necesitarías una fila 2,4 kilómetros de largo, formada por ordenadores personales, alineados uno detrás de otro. Los científicos R. Fisher y C. Jordan, que dirigen un equipo de especialistas que desde hace tiempo se encuentran trabajando para determinar exactamente cómo se producen las supernovas, han elegido este hardware para simular la evolución de una supernova.

A grandes rasgos, los científicos saben que estos finales estelares propios de Hollywood ocurren cuando una estrella del tipo “gigante roja” forma parte de un sistema binario, en el que su compañera es una enana blanca. De alguna manera, la gigante le transfiere masa a la pequeña, hasta que esta logra la ignición del material acumulado. En ese momento se produce una explosión tan brillante, que en muchos casos sobrepasa el brillo total de la galaxia en que se encuentra. Fisher, Jordan y sus colaboradores han echado mano al supercomputador Blue Gene/P, del Argonne National Laboratory, en Estados Unidos, y se encuentran desarrollando una simulación extremadamente compleja y complicada de cómo realmente se produce una supernova. Las pruebas que se lleven a cabo en Argonne complementarán el trabajo que ya se ha realizado en el Lawrence Berkeley National Laboratory de California y reproducirán cuatro posibles escenarios que pueden producir supernovas de tipo Ia.

La simulación tiene en cuenta las temperaturas y presiones extremadamente elevadas que tienen lugar a lo largo del proceso, y podría ayudar a desvelar algunos de sus puntos oscuros. Esta simulación forma parte de un proyecto más ambicioso, que ha puesto en marcha el gobierno de los Estados Unidos, destinado a resolver el misterio que envuelve a la energía oscura, una forma hipotética de materia que se supone está presente en todo el espacio y que -se cree- tendería a incrementar la tasa de aceleración de la expansión del Universo.

Justamente, los astrofísicos descubrieron (o al menos postularon la existencia de) la energía oscura a partir de la observación de supernovas Ia realizadas por astrónomos a lo largo de décadas. Estas supernovas a menudo tenían un brillo menor al esperado para la tasa de expansión cosmológica tradicionalmente aceptada. Una de las formas de explicar esta anomalía es suponer que “algo” está acelerando la expansión del universo. Las enanas blancas que van a ser simuladas se convierten en supernovas mediante dos procesos básicos: la deflagración y la detonación. En el primer caso una capa muy delgada de la enana, llamada “cáscara de deflagración” es la que desencadena la ignición. En las detonaciones, simplemente toda la enana explota, quemando todo el material acumulado a su alrededor. La simulación seguramente aportará datos a la forma en que se desarrollan ambos procesos.


miércoles, 29 de julio de 2009

Microsofy y Yahoo se unen en Contra de Google

Desde su salida, Bing se ha estado posicionando como una verdadera alternativa a Google, contando hoy con un 8.5% del mercado de las búsquedas. A muchos les puede gustar, a muchos no, pero lo cierto es que el motor de Microsoft no ha hecho más que crecer en visitas y consultas desde su lanzamiento (aunque aún se mantiene muy por detrás tanto de Yahoo como, por supuesto, de Google). Yahoo, por su parte, no pasa el mejor momento. Con un 20% del mercado de las búsquedas, contra el 70% (más o menos) de Google, la empresa, poco a poco, está alargando esa distancia y hoy es solo una sombra de lo que era. Pero ni Microsoft con un inesperado éxito, ni Yahoo, separados, parecen poder cargar contra el gigante de Mountain View.

Meses atrás, y como ya sabes, las noticias sobre la oferta que Microsoft le había hecho a Yahoo hacían creer que una fusión estaba en el horizonte. Pero Yahoo no quiso saber nada con una oferta que fue considerada por todos hostil y con mala leche, y las esperanzas de un frente unido contra Google se disiparon.

Pero en los negocios el sentido común tiene que primar, y si bien esta no es la unión o alianza que el mundo esperaba, sí es un gran primer paso. Mediante el acuerdo de asociación, Microsoft cederá el motor y la tecnología de Bing para que Yahoo la use en sus portales. Yahoo, por su parte, será la encargada de vender publicidades en ambos portales, usando su ya probada tecnología de anuncios. La alianza, que fue anunciada hoy por la mañana, tendrá una duración de 10 años y aún debe ser aprobada por las autoridades sobre competencia de los Estados Unidos. Hay que notar, sin embargo, que esto no significa más de lo que lees, al menos de momento. Tanto Microsoft como Yahoo conservarán la independencia ejecutiva y sus negocios por separado.

Para que nosotros, los mortales, podamos ver algo de esto todavía falta. La implementación del sistema (que implica que los ingenieros de Yahoo y MS tendrán que trabajar juntos) demorará al menos un año. Primero en Estados Unidos, y luego se hará gradualmente en el resto del mundo (y de acuerdo a las asociaciones de competencia de las naciones).

lunes, 16 de febrero de 2009

Láser para Curar Heridas [Estilo Star Trek]

Digamos esta vez que la realidad supera a la ciencia ficción, y esta es otra gran demostración del caso. Curar cortes será un poco menos complicado y doloroso a futuro con una nueva tecnología láser desarrollada en Israel, y con suerte no tendremos que volver a lidiar con agujas e hilos sobre nuestra piel, ni ungüentos milagrosos de las recetas de la abuela.

Ya era hora de que el láser deje de representarnos una imagen de Jedis rebanados en partes, o cirugías complicadas y atemorizantes. Científicos de la Universidad de Tel Aviv han creado una tecnología láser capaz de curar heridas de cortes, tan sólo pasando el rayo por encima de ellas. El láser aplica calor a una temperatura aproximada de 65 grados, y une la piel de manera más fuerte y menos proclive a contraer infecciones, además de dejar cicatrices menos visibles.


El agregado aún más positivo es el alcance que tendrá este tipo de láser en cuanto se extienda, ya que no es necesario tener conocimientos de medicina para utilizarlo: bastará con que sepas sostenerlo. Así, las situaciones de emergencia podrían ser neutralizadas rápidamente, ya que su uso se considera incluso para quirófanos, donde a menudo los médicos tienen serias complicaciones para hacer uniones en cortes internos.

lunes, 5 de enero de 2009

10 Consejos al Tomar Fotografías

Debido al gran número de personas que hoy en dia cuentan con una cámara digital [o teléfono con cámara], aqui les dejo algunos consejos que les ayudarán para que la próxima vez no lamenten haber capturado momentos que nunca más sucederan en la vida y que por no saber usar bien una cámara no los pueden recordar. Los siguientes consejos son en base a mi experiencia con algunas cámaras digitales básicas, pero igual; si todavía tienes alguna camara análoga [de rollo] tambien te servirán. No solo se trata de ver y disparar!!!!

Consejos:
1. Tomate tu Tiempo:
El mas importante consejo es este, ya que nada te saldrá bien si quieres hacelo a la ligera, y este es el error mas común en las personas, ya que solo ponen la camara y disparan jeje, si quieres tomar una foto de sorpresa a alguien práctica primero con estos consejos y pronto mejorarás, pero al principio tomate tu tiempo, parate bien, asegura la cámara, entre menos muevas las manos al sostener la camara será mejor, y eso si; sosten la camara con las dos manos cuidando que el flash no lo tapen tus dedos. Todo tu cuerpo debe de esta relajado y en una posición estable para no mover la cámara.

2. Pantalla LCD o Lente:
Recuerda que asi como estas viendo en la pantalla de la cámara o bien en el lente [cámara análoga] así exaxtamente saldrá la fotografía. En ese punto es donde puede dejár volar tu creatividad, porque tienes la opción de cambiar de posición la cámara, no necesariamente tienen que ser todas las fotos con la camara en posición horizontal, practica con varias posiciones.









3. Modos de Escena:
Son configuraciones de brillo y contraste que la cámara trae programadas. Dependiendo del fabricante; asi serán estas opciones. Estos modos de escena no los recomiendo, debido a que a estos no les podras hacer muchos cambios, pero talvez se puede encontrar uno bueno.

4. Enfoca el Objetivo:
Las camaras digitales traen la opción de enfocar el objetivo automaticamente, para hacer esto debes mantener presionado el boton de disparar pero no a fondo, sino que al presionarlo suavemente notarás que el lente se mueve, la imagen se desenfoca y se enfoca automáticamente, cuando hagas esto trata de no mover mucho la cámara. Normalmente las cámaras en la pantalla señalan un cuadro o unas lineas al centro de la misma, cuando estes enfocando la camara te indica a travez de estas si tienes un buen enfoque, si las lineas te aparecen en verde quiere decir que si hay un bien enfoque, pero si las lineas o cuadro te aparecen en rojo quiere decir que estas moviendo mucho la cámara o la distancia no es muy buena para la foto, en este caso no muevas mucho la cámara o intenta acercarte o alejarte.

Lo importante es enfocar el rostro de las personas, no la ropa, la cámara tiende a confundir el objetivo de enfoque con la ropa; en especial cuando esta tiene texturas. [ver ejemplo]. Este es el motivo por el cual en algunas fotos la ropa se ve con bien pero el rostro no.
Cuando ya tengas enfocada a la persona u objeto no sueltes el botón de disparo sino que presionalo fuerte para tomar la foto.

5. Configuración del Brillo:
Depende de donde te encuentres y de la claridad del día, se pude configurar el brillo de la cámara, lee el manual para ver en donde se configura en tu cámara, sube o baja el brillo hasta donde te guste como se vea.
6. Flash:
Las fotos con flash normalmente salen saturadas y poco naturales, en la noche es muy necesario, pero sinceramente las cámaras digitales tienen muy poca resolución en cuanto a fotografías con poca luz se refiere, yo prefiero tomar fotos a la luz del día y sin flash. Es mejor evitarlo y tendrás mejores fotos, ademas el flash muchas veces que las personas cierren los ojos, mas si el flash es muy escandaloso [como el que traen integrado las Kodak serie Z].

7. Objetos o Personas:
No necesariamente tienen que estar al centro, si estas tomando fotos a personas una buena opción es enmarcarlos; puertas, ventanas, arcos, etc. Estos harán que la foto se vea dinámica. Si tomas la foto como normalmente se hace, se verá aburrida.

8. Consigue un Pedestal:
Esto ayudará que tus tomas sean perfectas. No hará vibración ni movimiento. A menos que en ese momento haya un sismo jejejeje.

9. Editar:
Nunca lograremos los colores deseados con una camara digital, asi que es muy fácil editarles los colores, una buena opción de software de edición es Nero Photo Snap. también recomiento Office Picture Manager; estos son programas que puedes encontrar muy facilmente, si tienes office 2007 o nero, seguramente en tu computadora tendras alguno de ellos.

10. Si no tienes todavía una camara digital:
Yo te recomiendo las siguientes marcas y algunas series en las cuales puedes tener mayo beneficio. 5 megapixeles son suficientes, no creas que son mágicas las de 12 o 13 megapixeles, porque bien podrías tener una de esas y no poder usarla que es lo importante.
1. Nikon: Serie Coolpix
2. Kodak: Serie Z
3. Sony: Serie Cybershot
4. Canon: Serie Power Shot
5. Otras Marcas

Estos son solo algunos consejos que no son complicados pero mejoraran mucho tus tomas, A continuación les dejo algunas muestras de fotos. jeje. y acuerdense que no las tomé con cámaras profesionales sino que con cámaras digitales y prestadas. jaja.